연구 및 슬롯머신R & D
제품 슬롯머신 이야기
미세 다공성 필름
회의
1983 년 가을, 나는 갑자기 U Company U의 본사의 리셉션 룸으로 데려 갔다. 며칠 전, 회사는 처음에는 통기성 영화를 채택했으며 기저귀 시장에 진출한 신문에 소개되었고 즉시 회사에 접근했다. 그때까지 기저귀는 호흡이 불가능한 필름으로 만들어 졌으므로 "랩"은 문제였습니다. 나는 아직도 우리가 수제 샘플을 보여 주면서 우리가 그것을 만들면 우리가 통기성 백 시트에 탁월한 힘을 공급할 수 있다는 것을 아직도 기억합니다. 나는 만남이 오늘까지 지속될 것이라고 생각하지 않았습니다.
Ob Kaneko Shingo
긴 경로의 시작
그 당시의 제품 브로셔
미세 다공성 필름의 슬롯머신은 당시 기술 연구소의 6 번째 실험실에서 나온 주제였으며, 시작은 1974 년으로 거슬러 올라갑니다. 이는 무기 가루가 고도로 채워진 폴리 프로필렌 수지가 늘어나면 미세 다공성 시트를 쉽게 만들 수 있기 때문입니다. 나카무라 슈니 치 팀 리더를 포함한 몇몇 사람들이 실용적인 연구를 시작했습니다. 이 제품의 목적은 벽지입니다. 월페이퍼는 1m의 폭이 1m가 필요하기 때문에 1978 년에 두 번째 실험실은 인플레이션 방법의 이축 스트레칭 프로세스를 사용하여 반 상장 플랜트를 완료했으며, 이는 시장 슬롯머신 (제품 이름 : "NF 시트") 역할을했습니다. 이것은 세계 최초의 실제 시설이었습니다. 그러나 처음에는 변성 벽지로 관심을 끌었지만 PVC의 비용 성능을 이길 수 없었고 결국 슬러 핑되었습니다. 그 후, 소금-콜 기반 제습기와 같은 통기성 포장재를 점차 열었지만, 수량은 적었다. 당시 팀은 활기찬 젊은이들로 가득 차 있었지만 그들은 그것에 대해 그다지 열정적이지 않았으며 1982 년에는 당시 슬롯머신 프로모션 부서에서 Polymer Research Institute로 리디렉션되었습니다. 다음 사용을 찾기 위해 탐사 실험을 열렬히 반복했습니다. 이 중에서도 유연성이 필요한 응용 프로그램도 있습니다.
재개에 대한 집착
회사 U는 약간의 인기를 얻었지만, 사용하기 때문에 기존 NF 플랜트는 가격을 수용 할 수있는 능력이 없으므로 전용 프로세스를 슬롯머신해야했습니다. 먼저, 회사 U로부터 리뷰를 얻기 위해 폭이 40cm 인 파일럿 플랜트를 건설하기 위해 서두르 셨습니다. 발달 문제는 명확했으며, 원료 수지를 변경하는 것 외에도 압출 방법과 이축 스트레칭 장비를 개선하는 데 중점을 두어 6 개월 만에 고속 필름 형성을 가능하게하는 공정을 만듭니다. 그런 다음 샘플을 공급했지만 제품은 예상대로 프로토 타입을 생산할 수 없었으며 제품의 품질은 범프로 가득 찬 롤 샘플로 제한되었습니다. 내가 결코 잊지 못할 것은 직장 여행에서 마츠야마에 갔을 때였습니다. 샘플 평가의 결과를 듣기 위해 같은 날 시코쿠 (Shikoku) U-Sha로 출장중인 회원이 꾸짖고 여관으로 돌아와서 "당신은 이런 식으로 사용할 수 있습니다." 내가 여행했던 여관은 캐주얼 준비를 위해 회의 장소로 변모했습니다.
생산이 시작됩니다 ... 그리고 글로벌 표준
이것은 파일럿 단계에서의 상황 이었지만,이 공장의 건설은 꾸준히 발전하여 프로토 타입 데이터를 언급했으며 1987 년에는 유연한 미세 다공성 필름을위한 제조 공장으로 완성되었습니다 (제품 이름 : "Polar"). 기저귀를 기저귀라고하더라도 신생아부터 성인에 이르기까지 광범위한 제품이 있으며 봄과 가을에는 혁신이 있습니다. 또한 제조업은 두께 정확도, 핀홀 결함 및 귀 먼지 회복과 같은 기술적 인 문제로 어려움을 겪었으므로 휴식 시간이 없었습니다. NF는 작지만 제조, 판매 및 슬롯머신 및 생산 기술 부서의 강력한 지원 시스템의 긴밀한 통합으로 인해 비즈니스를 계속할 수 있습니다. 나중에, 시장의 확장으로 인해 유닛 2 (1991)와 3 (1994)이 추가되었을 때 건설뿐만 아니라 기술 개선에도 적극적으로 참여했습니다. 그리고 20 세기 말, 오랫동안 우리와 함께 일해 온 U의 슬롯머신 센터 디렉터가 "이 영화는 더 이상 글로벌 표준으로 사용되지 않으며 연간 10 만 톤 이하로 떨어지지 않을 것"이라고 말했습니다.
되돌아 보는
저에게는 폴룸의 발달이 실패 직전에있었습니다. 또한 파일럿 슬롯머신 단계에서 사람과 예산은 제한되어 있었기 때문에 우리는 중간 쯤에 우리 자신을 진행할 수밖에 없었습니다. 나는 지금까지 왔으며, 실패하면 후회가 없습니다. 나는 매일 "모든 인사 문제를 취하고 하나님의 사명을 기다리는 것"이라는 느낌으로 매일 일하는 것을 기억합니다. 그때 내 인생의 시간입니다. 나는 슬롯머신중인 젊은이들의 투쟁을 기대합니다.
*Polar는 1984 년 Osaka Institute of Technology 's Industrial Technology Award와 1991 년 Polymer Science Society Society Award를 수상했습니다.
슬롯머신 당시 회원
(왼쪽에서) Okamura Kenji, Nakamura Shunichi,
Kaneko Shingo